Guardian_Angel
Guardian_Angel
Главная » Статьи » Мои статьи

В категории материалов: 14
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
МИР GTA: SAN ANDREAS
* об игре:
Grand Theft Auto: San Andreas

Автор:
Эдуард Клишин

В первой статье цикла, опубликованной в прошлом номере, мы рассмотрели основные принципы создания игрового мира для GTA: San Andreas с использованием ваших собственных моделей. Но маловероятно, что кому-то удастся создать столько каркасов игровых объектов и персонажей, чтобы их хватило на целый виртуальный мир. Зачастую проще использовать уже существующие модели. Сегодня мы научим вас переносить объекты и даже целые города (Liberty City и Vice City) в мир Сан-Андреаса.
Готовим инструменты

Для конвертирования объектов нам понадобятся следующие утилиты.

Ked (MOO MAPPER) v0.94 — программа для редактирования старых и создания новых карт для GTA III и Vice City. С ее помощью мы будем выдирать отдельно взятые модели объектов из Liberty City и Vice City.

TXD Workshop 3.5 — утилита для изменения TXD-файлов в GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Мы будем использовать ее для пересохранения текстур в формат GTA: San Andreas.

CollisionFileEditor v 1.1 by Steve M. — программа для просмотра и редактирования файлов коллизий (COL-файлов). Этим редактором мы будем «изымать» нужные нам COL-файлы из Liberty City и Vice City. Все перечисленные программы вы можете взять с нашего диска.
От теории к практике

Необходимые инструменты подготовлены, осталось определиться с выбором донора. В качестве подопытного кролика мы будем использовать GTA III (принципы переноса объектов из GTA: Vice City аналогичны).


Вид на игровую карту GTA III через редактор карт Ked.

Запустите программу Ked v 0.94. Перед вами появится меню, где нужно будет указать путь к установленной игре (значок папки с зеленым крестиком), выбрать уровень детализации игровых объектов (кубы или модели). Когда все необходимые параметры будут указаны, выберите игру, для которой указывали путь, и нажмите кнопку Select Game!. Редактор загрузит все необходимые модели и текстуры.

Интерфейс программы представляет собой большое поле, разделенное на три области редактирования и две инструментальные панели. Левое поле — область редактирования с вкладками IMG, Object Definition и Item Placement. В центральном поле происходит изменение карты городов в 3D-виде от первого лица. Правое поле представляет собой панель управления файлами (в частности — файлами карт GTA III и Vice City).

Переходим к практике. Щелкните в панели управления по вкладке Files. Перед вами появится окно, где отображаются карты. Выберите любую локацию — поставьте галку напротив нужной вам карты. Подождите несколько секунд (а может, и минут — все зависит от быстродействия компьютера), пока редактор загрузит модели и текстуры, используемые на данной карте.

Следующий этап — разбор горячих клавиш, при помощи которых редактируются объекты и осуществляются перемещения по игровой локации. Поместите указатель мыши в поле 3D-вида. Зажав правую кнопку мыши, вы можете поворачивать камеру, прокручивая колесико мыши, — изменять масштаб карты. Чтобы перемещать камеру по карте, двигайте мышь с зажатой левой кнопкой.

Для просмотра информации об объекте достаточно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши дважды. Переместить объект на новое место можно следующим образом: выделить его (двойной щелчок мыши), закрыть меню свойств объекта или перетащить его в любое место редактора и, удерживая комбинацию клавиш Ctrl+левая кнопка мыши, поменять местоположение мыши на коврике.


Извлекаем файлы коллизий из GTA III с помощью Coll Editor.
Конвертирование

Приступаем к конвертированию моделей из GTA III и Vice City в мир GTA: San Andreas. Выделите любой объект на игровой карте. Когда откроется меню свойств, скопируйте из него идентификационный номер и имя модели (или просто запомните). В панели редактирования выберите вкладку Object Definition. Под цифрами 1, 2, 3... скрываются файлы определений объектов, в которых устанавливается соответствие между идентификационным номером, моделью и текстурой объекта, а также другими параметрами (например, дальность прорисовки).

В GTA III и Vice City для удобства названия IPL- и IDE-файлов совпадают. Посмотрите на название загруженного вами IPL-файла в панели управления (вкладка Files), затем перейдите в панель редактирования (вкладка Object Definition) и найдите IDE-файл с названием, соответствующим IPL-файлу. Кликните по файлу один раз левой кнопкой мыши. До этого пустое поле (под списком файлов определений объектов) заполнится перечнем объектов, входящих в данный IDE-файл.

Самое время вспомнить идентификационный номер модели и ее название. Отыщите нужный объект в списке и щелкните два раза по элементу: перед вами появится меню, из которого необходимо скопировать название модели и текстуры, соответствующей объекту. Затем можно закрыть редактор.
Распаковка DFF/TXD-файлов

После того как мы узнали название файла модели и текстур, необходимо извлечь их из архивов GTA3.IMG и TXD.IMG. Для этого воспользуемся утилитой IMG Tool v2.0. Запустите IMG Tool v2.0, зайдите в пункт меню File/Open и откройте архив GTA3.IMG в папке GTA III\MODELS. Нажмите клавишу F2 и пропишите в меню поиска название искомого DFF-файла. Когда DFF-файл будет найден, зайдите в пункт меню Comands\Extract и распакуйте его в любую папку. Откройте игровой архив TXD.IMG, аналогичным образом отыщите нужный TXD-файл с текстурами объекта и распакуйте его.

Обратите внимание, что в Vice City файлы текстур и файлы моделей хранятся в одном и том же архиве — GTA3.IMG.
Создание файла столкновений

Следующий этап нашей работы — создание COL-файла. Раз мы конвертируем модель с текстурами, то и с файлами коллизий придется поступить так же. Для вскрытия COL-файлов воспользуемся программой Coll Editor v1.1. Основное поле в этом редакторе занимает окно с содержимым COL-файла, справа от него — инструментальная панель, на которую вынесены основные функции редактора, а сверху — список COL-файлов, объединенных в открываемый нами единый файл коллизий.

Зайдите в меню File/Load... или кликните по кнопке Load на панели инструментов. Вспоминаете название IPL(IDE)-файла, из которого был взят объект, открываете папку DATA/MAPS/<название карты>, соответствующую IPL/IDE-файлу, и открываете COL-файл, находящийся в данном каталоге. Нажмите Ctrl+F — появится меню поиска нужного файла коллизий. Пропишите в нем название искомого файла: имя любого файла коллизий внутри основного COL-файла всегда совпадает с названием модели объекта (DFF).

Если вы все сделали правильно, поиск закончится успешно — нужный файл коллизий будет выделен. Основная работа проделана, осталось лишь экспортировать COL-файл. Для этого в панели инструментов щелкните по кнопке Export и сохраните файл на жестком диске под любым названием.


До боли знакомые всем локации из Liberty City перекочевали в San Andreas.
Конвертация текстур в GTA: San Andreas

Мы разобрали практически все тонкости экспорта объектов, однако есть одно «но». GTA: San Andreas не поддерживает старые форматы TXD-файлов. Чтобы устранить данное недоразумение, откройте программу TXD Workshop 3.5 и загрузите тот файл текстур, который собираетесь конвертировать в формат San Andreas, выберите в поле формата текстур San Andreas, сохраните изменения и выйдите из программы.

Осталось лишь импортировать модель в игру. Опираясь на материал, изложенный в предыдущей статье (см. прошлый номер «Игромании»), создайте и пропишите в файл gta.dat IPL и IDE-файлы конвертированной модели. Можете запустить игру и полюбоваться на свою нетленку.

Если вы решили сделать свой собственный город или штат, то без удаления оригинальной карты GTA: San Andreas не обойтись. Очистка Сан-Андреаса проходит в один этап: скопируйте с диска «Мании» программу MapCleaner на жесткий диск. Запустите приложение и укажите каталог, где установлена GTA: San Andreas (для этого нажмите кнопку Browse for SA Game Directory). Кликните иконку Start и подождите несколько минут, пока будет идти «зачистка». Когда игровая карта будет удалена, выйдите из программы и скопируйте файл main.scm в папку Data\Script, а файл water.dat — в папку Data (оба файла идут в комплекте с программой).
* * *

В двух статьях цикла мы изучили основы создания нового мира во вселенной GTA. Теперь у вас есть знания, чтобы сделать игровую карту любой сложности. Будет ли ваш мир полностью неповторимым или в нем останутся объекты из предыдущих игр серии, решать исключительно вам.

Кстати, никто не мешает объединить Liberty City и Vice City: с ветерком прокатиться на байке по Майами и слетать на самолете в Нью-Йорк. А можно и вовсе создать на движке San Andreas настоящий NFS: Most Wanted — спуски и подъемы, лихие преследования и крутые виражи... Кто-то пойдет еще дальше и перенесет место действия игры, например, на Марс. Придумает и смоделирует футуристическую местность и строения, перерисует модельки пешеходов в инопланетян...

Мои статьи | Просмотров: 579 | Добавил: GUARDIAN_ANAGEL | Дата: 17.01.2010 | Комментарии (0)

В этой статье я научу вас конвертации машин из вайса в сан андреас.
Программы,которые нам нужны:
1.TXD WORKSHOP 3.7 RUS
2.IMG TOOL 2.0
3.Collision file Editor 1.1 BETA
4.3D MAX 7
5.скрипт GTA DFF_IO (04Aug05)
Возьмём для примера модель автомобиля для Vice City LADA SAMARA VAZ 2108 и попробуем конвертнуть её для San Andreas. Изачально имеем blistac.dff и blistac.txd. Для полноты нам не хватает файла blistac.col. Для начала им и займёмся... Запускаем Collision file Editor 1.1 BETA и открываем им файл vehicles.col из папки coll, директории Grand Theft Auto - Vice City. Сверху видим все список всех транспортных средств, имеющихся в Vice City. Выбираем нужное blistac и жмём кнопку "EXPORT." и экспортируем выделеное как blistac.col. Теперь мы имеем все три необходимых файла для конвертирования. Поместим их для удобства в ону папку, с названием LADA SAMARA VAZ 2108 на Раб. столе. Теперь займёмся файлом текстуры blistac.txd. Запускаем TXD Workshop, открываем файл blistac.txd, сразу видим, что файл представляет собой архив с изображениями, которые, собствено, и являются текстурами, обтягивающими модель. Скажу сразу "Хромы" от Vice City не подойдут для San Andreas, Машина получится очень блестящей, как-будто из стекла.Поэтому вайсовские хромы замените на стандартные. Далее нужно сжать все изображения, так как San Andreas понимает их только в сжатом виде. Меню Изображение >> Сжать все изображения. Далее устанавливаем формат San Andreas и сохраняем файл...

Теперь самое главное, займёмся конвертированием файла banshee.dff. Сначала настроем для работы Макса, разархивируем плагин который мы скачали в папку scripts. Никаких русиков не ставить, а то скрипт не будет работать, используем, оригинальную английскую версию. Запускаем Макса, переходим в меню MAXSkript >> Run Sk

В окне выбора выбираем скрипт GTA_DFF_IO_31Jul05.ms. Скрипт грузится и появляется окно скрипта. Жмём кнопку Import DFF. Выбираем наш DFF файл banshee.dff и импортируем модель в Макса. Как модель загрузилась, открываем вкладку + Export DFF. Далее нам нужно указать наш файл разрушений blistac.col, для этого, жмём кнопку Select COL3/COLL, в фильтре файлов окна выбора выбираем COL File (*.col) и выбираем наш blistac.col На кнопке теперь написано blistac.col. Потом выделяем всё (клавиши CTRL+A), жмём кнопку Export DFF и сохраняем файл banshee.dff. Ставим файлы в игру с помощью IMG Tool 2.0 запускаем игру и смотрим что вышло...

Мои статьи | Просмотров: 818 | Добавил: GUARDIAN_ANAGEL | Дата: 17.01.2010 | Комментарии (0)

МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И СОЦИАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ (Минздравсоцразвития России)

П Р И К А З

12.02.2007 г.                        г. Москва                          N 110

О порядке назначения и выписывания лекарственных средств, изделий медицинского назначения и специализированных продуктов лечебного питания

Мои статьи | Просмотров: 532 | Добавил: Angel | Дата: 18.11.2009 | Комментарии (0)

Большинство людей, имеющих свой сад и огород, часто задумываются о его благоустройстве. Но не все готовы тратить на реализацию подобных замыслов много времени. Интересно, что сад и огород можно преобразить, даже не изучив азы ландшафтного дизайна и обустройства дачи по фен-шуй.

Мои статьи | Просмотров: 658 | Добавил: Rimancov | Дата: 28.10.2009 | Комментарии (0)

Большинство людей, имеющих свой сад и огород, часто задумываются о его благоустройстве. Но не все готовы тратить на реализацию подобных замыслов много времени. Интересно, что сад и огород можно преобразить, даже не изучив азы ландшафтного дизайна и обустройства дачи по фен-шуй.

Мои статьи | Просмотров: 426 | Добавил: Rimancov | Дата: 28.10.2009 | Комментарии (0)

В самом низу жмем на ссылку с надписью "Или качайте очень медленно и бесплатно" Или "Or download with Very Slow Speed"

Нажмите на изображение:Для полного экрана.

Теперь читаем внимательно! После нажатия на ссылку, должно начаться скачивания.

Браузер Opera
Переходим на страницу загрузки
Выделяем нужную закачку
Копируем URL указанный внизу

Браузер Mozilla Firefox
Открываем окно закачек
Нажимаем на нужную закачку правой кнопкой, копировать ссылку на загрузку

При правильном копировании ссылка, которая была скопирована в буфер обмена должна иметь приблизительно такой вид: http://r50.vip-file.com:85/*******. Теперь нам нужно все оставить, как есть только изменить порт подключения с 85 на 81 и ссылка должна принять такой вид: http://r50.vip-file.com:81/*******. Теперь осталось только вставить полученный URL в строку браузера и качать с максимальной скоростью
Мои статьи | Просмотров: 400 | Добавил: Angel | Дата: 27.09.2009 | Комментарии (0)


Мои статьи | Просмотров: 486 | Добавил: Angel | Дата: 11.08.2009 | Комментарии (0)

Итак, начнем по списку !

Пройти игру на 100% должен любой настоящий фанат серии GTA. Это почетно и очень интересно, ведь кроме сюжетных миссии очень много дополнительных заданий, которые позволят заработать денег, приобрести нужные бонусы и способности. Для 100% прохождения GTA-SA выполнять нужно не все миссии, а только те о которых я расскажу ниже.
Мои статьи | Просмотров: 3024 | Добавил: Angel | Дата: 11.08.2009 | Комментарии (0)


Мои статьи | Просмотров: 430 | Добавил: Angel | Дата: 11.08.2009 | Комментарии (0)


Мои статьи | Просмотров: 459 | Добавил: Angel | Дата: 11.08.2009 | Комментарии (0)

1-10 11-14