| Главная » Статьи |
| Всего материалов в каталоге: 20 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
|
_________$$$___________________$$$$___________
_________$$$$$________________$$$$$___________ _________$$$$$$______________$$$$$$___________ __________$$$$$$$___________$$$$$$$___________ ____________$$$$$$$$_______$$$$$$$$___________ _____________$$$$$$$$$_____$$$$$$$____________ _______________$$$$$$$$____$$$$$$$____________ ________________$$$$$$$$$__$$$$$$_____________ ___________________$$$$$$$$$$$$$______________ ______________________$$$$$$$$$_______________ _________________$$$$$$$$$$$$$________________ _______________$$$$$$$$$$$$$$$$_______________ ______________$$$___$$$$$$$$$$$$______________ _____________$$$$$_$$$$$$$$$$$$$______________ ____________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$______________ _____________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$______________ ______________$$$$$$$$$$$$$$$$$_______________ __________________$$$$$$$$$$$$$_______________ _________________$$$$$$$$$$$$_________________ |
|
_____$$$$$$$$$$$$$$$$_____
____4$$$$$$$$$$$$$$$$F____ ____4$$$$$$$$$$$$$$$$F____ ____$$$$"_"$$$$"_"$$$$_____ _____?$F___4$$F___4$"_____ ______$$___$$$$___$P______ ______4$$$$$"^$$$$$%_____ ________"$$$ee$$$"________ ________._*$$$$F4_________ _4$$c________________.$$r_ _^$$$b______________e$$$"_ _d$$$$$e__________z$$$$$b_ 4$$$*$$$$$c____.$$$$$*$$$r _""____^*$$$be$$$*"____^"_ __________"$$$$"__________ ________.d$$P$$$b_________ _______d$$P___^$$$b_______ ___.ed$$$"______"$$$be.___ _$$$$$$P__________*$$$$$$_ 4$$$$$P____________$$$$$$" _"*$$$"____________^$$P___ ____""______________^"___
Рисунки символами, буквами, цифрами |
Просмотров: 567 |
Добавил: Angel |
Дата: 19.03.2010
| Комментарии (0)
|
|
_____________@@__@_@@@_____
_____________@__@@_____@_____ ____________@@_@__@_____@_____ ___________@@@_____@@___@@@@@_____ __________@@@@______@@_@____@@_____ _________@@@@_______@@______@_@_____ _________@@@@_______@_______@_____ _________@@@@@_____@_______@_____ __________@@@@@____@______@_____ ___________@@@@@@@______@_____ __@@@_________@@@@@_@_____ @@@@@@@________@@_____ _@@@@@@@_______@_____ __@@@@@@_______@@_____ ___@@_____@_____@_____ ____@______@____@_____@_@@_____ _______@@@@_@__@@_@_@@@@@_____ _____@@@@@@_@_@@__@@@@@@@_____ ____@@@@@@@__@@______@@@@@_____ ____@@@@@_____@_________@@@_____ ____@@_________@__________@_____ _____@_________@_____ _______________@_____ ____________@_@_____ _____________@@_@_____ ______________@@_____
Рисунки символами, буквами, цифрами |
Просмотров: 473 |
Добавил: Angel |
Дата: 19.03.2010
| Комментарии (0)
|
|
Открываем программу txd workshop. File-New.
![]() Выбираем 32BPP. ![]() Import. Выбираем текстуру которой мы текстурировали нашу модель., заодно копируем в буфер обмена ее название.Жмем ОК. 2 раза шелкаем по названию текстуры. Делаем как на скрине (вставляем свое название текстуры вместо 32bit image и жмем compressed).Жмем ОК. Внизу справа в окошке выбираем SanAndreas вместо GTAVC. ![]() Все готово. Сохраняем наш txd-архив в папку c dff и col. Вот такие файлы должны быть сейчас в вашей папке: ![]() Установка модели в игру. Запускаем IMG Tool2. File-Open. Идем в дерикторию с игрой-папка models-выбираем файл gta3.img. Жмем открыть. ![]() Commands-Add. Поочередно добавляем все наши 3 файла zaboor.dff zaboor.col zaboor.txd ![]() Commands-Rebuild Archive. Соглашаемся (Yes) ![]()
Как вставить ваши модели на карту |
Просмотров: 606 |
Добавил: GUARDIAN_ANAGEL |
Дата: 19.01.2010
| Комментарии (0)
|
|
Создание COL'a (файл твердости модели)
Открываем программу CollEditor2. Жмем правой кнопкой на рабочей части и жмем Add. Выбираем нашу модель zaboor.3ds ![]() Шелкаем по ней правой кнопкой и жмем Rename. После чего переименовываем ее в соответствии с названием dff. (в примере zaboor.dff --> переименовываем в zaboor). ![]() Шелкаем еще раз правой кнопкой и жмем по Lighting. Выставляем значения как на скрине. Данная операция делается для того чтобы СиДжей небыл слишком темным, находясь на нашей модели.Жмем ОК. ![]() Переходим в режим Edit Mode. Закладка Face. Выделяем все полигоны. ![]() Выбираем материал. ![]() Переходим обратно в View Mode.Жмем правой кнопкой на название модели. Copy As LOD. ![]() Еще раз по названию модели. Shadow Mesh-Get selected faces only. ![]() Все. COl сделан. Сохраняем: File-Save As . Сохраняем с таким же названием что и dff.
Как вставить ваши модели на карту |
Просмотров: 522 |
Добавил: GUARDIAN_ANAGEL |
Дата: 19.01.2010
| Комментарии (0)
|
|
Для работы нам понадобятся: 3dsMax Скрипты KAM'a для экспорта\импорта dff. CollEditor 2 Txd Workshop или G-TXD (в статье рассматривается Txd Workshop) IMG Tool 2 или G-IMG (в статье рассматривается IMG Tool2) Map Editor 0.32 GTA:SA Сначала выделяем нашу модель в 3dsMax'e. ![]() Открываем окно DFF IO (скрипты KAM'a). Открываем сварачивающееся меню Export и выставляем все параметры как на скрине., Затем жмем Export. Называем нашу модель как-нибудь по латыни. (в примере zaboor) ![]() Удаляем из сцены нашу модель. Опять открываем окно DFF IO и открываем меню Import. Жмем непосредственно кнопку Import и выбираем нашу модель. ![]() Выделяем ее. Идем File-Export. ![]() Сохраняем ее в 3ds формате в ту же папку что и dff. ![]()
Как вставить ваши модели на карту |
Просмотров: 590 |
Добавил: GUARDIAN_ANAGEL |
Дата: 19.01.2010
| Комментарии (0)
|
|
МИР GTA: SAN ANDREAS
* об игре: Grand Theft Auto: San Andreas Автор:
В первой статье цикла, опубликованной в прошлом номере, мы рассмотрели
основные принципы создания игрового мира для GTA: San Andreas с
использованием ваших собственных моделей. Но маловероятно, что кому-то
удастся создать столько каркасов игровых объектов и персонажей, чтобы
их хватило на целый виртуальный мир. Зачастую проще использовать уже
существующие модели. Сегодня мы научим вас переносить объекты и даже
целые города (Liberty City и Vice City) в мир Сан-Андреаса. Для конвертирования объектов нам понадобятся следующие утилиты. Ked (MOO MAPPER) v0.94 — программа для редактирования старых и создания новых карт для GTA III и Vice City. С ее помощью мы будем выдирать отдельно взятые модели объектов из Liberty City и Vice City. TXD Workshop 3.5 — утилита для изменения TXD-файлов в GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Мы будем использовать ее для пересохранения текстур в формат GTA: San Andreas.
CollisionFileEditor v 1.1 by Steve M. — программа для просмотра и
редактирования файлов коллизий (COL-файлов). Этим редактором мы будем
«изымать» нужные нам COL-файлы из Liberty City и Vice City. Все
перечисленные программы вы можете взять с нашего диска. Необходимые инструменты подготовлены, осталось определиться с выбором донора. В качестве подопытного кролика мы будем использовать GTA III (принципы переноса объектов из GTA: Vice City аналогичны). Запустите программу Ked v 0.94. Перед вами появится меню, где нужно будет указать путь к установленной игре (значок папки с зеленым крестиком), выбрать уровень детализации игровых объектов (кубы или модели). Когда все необходимые параметры будут указаны, выберите игру, для которой указывали путь, и нажмите кнопку Select Game!. Редактор загрузит все необходимые модели и текстуры. Интерфейс программы представляет собой большое поле, разделенное на три области редактирования и две инструментальные панели. Левое поле — область редактирования с вкладками IMG, Object Definition и Item Placement. В центральном поле происходит изменение карты городов в 3D-виде от первого лица. Правое поле представляет собой панель управления файлами (в частности — файлами карт GTA III и Vice City). Переходим к практике. Щелкните в панели управления по вкладке Files. Перед вами появится окно, где отображаются карты. Выберите любую локацию — поставьте галку напротив нужной вам карты. Подождите несколько секунд (а может, и минут — все зависит от быстродействия компьютера), пока редактор загрузит модели и текстуры, используемые на данной карте. Следующий этап — разбор горячих клавиш, при помощи которых редактируются объекты и осуществляются перемещения по игровой локации. Поместите указатель мыши в поле 3D-вида. Зажав правую кнопку мыши, вы можете поворачивать камеру, прокручивая колесико мыши, — изменять масштаб карты. Чтобы перемещать камеру по карте, двигайте мышь с зажатой левой кнопкой. Для просмотра информации об объекте достаточно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши дважды. Переместить объект на новое место можно следующим образом: выделить его (двойной щелчок мыши), закрыть меню свойств объекта или перетащить его в любое место редактора и, удерживая комбинацию клавиш Ctrl+левая кнопка мыши, поменять местоположение мыши на коврике. Приступаем к конвертированию моделей из GTA III и Vice City в мир GTA: San Andreas. Выделите любой объект на игровой карте. Когда откроется меню свойств, скопируйте из него идентификационный номер и имя модели (или просто запомните). В панели редактирования выберите вкладку Object Definition. Под цифрами 1, 2, 3... скрываются файлы определений объектов, в которых устанавливается соответствие между идентификационным номером, моделью и текстурой объекта, а также другими параметрами (например, дальность прорисовки). В GTA III и Vice City для удобства названия IPL- и IDE-файлов совпадают. Посмотрите на название загруженного вами IPL-файла в панели управления (вкладка Files), затем перейдите в панель редактирования (вкладка Object Definition) и найдите IDE-файл с названием, соответствующим IPL-файлу. Кликните по файлу один раз левой кнопкой мыши. До этого пустое поле (под списком файлов определений объектов) заполнится перечнем объектов, входящих в данный IDE-файл. Самое время вспомнить
идентификационный номер модели и ее название. Отыщите нужный объект в
списке и щелкните два раза по элементу: перед вами появится меню, из
которого необходимо скопировать название модели и текстуры,
соответствующей объекту. Затем можно закрыть редактор. После того как мы узнали название файла модели и текстур, необходимо извлечь их из архивов GTA3.IMG и TXD.IMG. Для этого воспользуемся утилитой IMG Tool v2.0. Запустите IMG Tool v2.0, зайдите в пункт меню File/Open и откройте архив GTA3.IMG в папке GTA III\MODELS. Нажмите клавишу F2 и пропишите в меню поиска название искомого DFF-файла. Когда DFF-файл будет найден, зайдите в пункт меню Comands\Extract и распакуйте его в любую папку. Откройте игровой архив TXD.IMG, аналогичным образом отыщите нужный TXD-файл с текстурами объекта и распакуйте его. Обратите внимание, что в Vice City файлы текстур и файлы моделей хранятся в одном и том же архиве — GTA3.IMG. Следующий этап нашей работы — создание COL-файла. Раз мы конвертируем модель с текстурами, то и с файлами коллизий придется поступить так же. Для вскрытия COL-файлов воспользуемся программой Coll Editor v1.1. Основное поле в этом редакторе занимает окно с содержимым COL-файла, справа от него — инструментальная панель, на которую вынесены основные функции редактора, а сверху — список COL-файлов, объединенных в открываемый нами единый файл коллизий. Зайдите в меню File/Load... или кликните по кнопке Load на панели инструментов. Вспоминаете название IPL(IDE)-файла, из которого был взят объект, открываете папку DATA/MAPS/<название карты>, соответствующую IPL/IDE-файлу, и открываете COL-файл, находящийся в данном каталоге. Нажмите Ctrl+F — появится меню поиска нужного файла коллизий. Пропишите в нем название искомого файла: имя любого файла коллизий внутри основного COL-файла всегда совпадает с названием модели объекта (DFF). Если вы все сделали правильно, поиск закончится успешно — нужный файл коллизий будет выделен. Основная работа проделана, осталось лишь экспортировать COL-файл. Для этого в панели инструментов щелкните по кнопке Export и сохраните файл на жестком диске под любым названием. Мы разобрали практически все тонкости экспорта объектов, однако есть одно «но». GTA: San Andreas не поддерживает старые форматы TXD-файлов. Чтобы устранить данное недоразумение, откройте программу TXD Workshop 3.5 и загрузите тот файл текстур, который собираетесь конвертировать в формат San Andreas, выберите в поле формата текстур San Andreas, сохраните изменения и выйдите из программы. Осталось лишь импортировать модель в игру. Опираясь на материал, изложенный в предыдущей статье (см. прошлый номер «Игромании»), создайте и пропишите в файл gta.dat IPL и IDE-файлы конвертированной модели. Можете запустить игру и полюбоваться на свою нетленку. Если вы решили
сделать свой собственный город или штат, то без удаления оригинальной
карты GTA: San Andreas не обойтись. Очистка Сан-Андреаса проходит в
один этап: скопируйте с диска «Мании» программу MapCleaner на жесткий
диск. Запустите приложение и укажите каталог, где установлена GTA: San
Andreas (для этого нажмите кнопку Browse for SA Game Directory).
Кликните иконку Start и подождите несколько минут, пока будет идти
«зачистка». Когда игровая карта будет удалена, выйдите из программы и
скопируйте файл main.scm в папку Data\Script, а файл water.dat — в
папку Data (оба файла идут в комплекте с программой). В двух статьях цикла мы изучили основы создания нового мира во вселенной GTA. Теперь у вас есть знания, чтобы сделать игровую карту любой сложности. Будет ли ваш мир полностью неповторимым или в нем останутся объекты из предыдущих игр серии, решать исключительно вам. Кстати, никто не мешает объединить Liberty City и Vice City: с ветерком прокатиться на байке по Майами и слетать на самолете в Нью-Йорк. А можно и вовсе создать на движке San Andreas настоящий NFS: Most Wanted — спуски и подъемы, лихие преследования и крутые виражи... Кто-то пойдет еще дальше и перенесет место действия игры, например, на Марс. Придумает и смоделирует футуристическую местность и строения, перерисует модельки пешеходов в инопланетян... |
|
В этой статье я научу вас конвертации машин из вайса в сан андреас.
Программы,которые нам нужны: 1.TXD WORKSHOP 3.7 RUS 2.IMG TOOL 2.0 3.Collision file Editor 1.1 BETA 4.3D MAX 7 5.скрипт GTA DFF_IO (04Aug05) Возьмём для примера модель автомобиля для Vice City LADA SAMARA VAZ 2108 и попробуем конвертнуть её для San Andreas. Изачально имеем blistac.dff и blistac.txd. Для полноты нам не хватает файла blistac.col. Для начала им и займёмся... Запускаем Collision file Editor 1.1 BETA и открываем им файл vehicles.col из папки coll, директории Grand Theft Auto - Vice City. Сверху видим все список всех транспортных средств, имеющихся в Vice City. Выбираем нужное blistac и жмём кнопку "EXPORT." и экспортируем выделеное как blistac.col. Теперь мы имеем все три необходимых файла для конвертирования. Поместим их для удобства в ону папку, с названием LADA SAMARA VAZ 2108 на Раб. столе. Теперь займёмся файлом текстуры blistac.txd. Запускаем TXD Workshop, открываем файл blistac.txd, сразу видим, что файл представляет собой архив с изображениями, которые, собствено, и являются текстурами, обтягивающими модель. Скажу сразу "Хромы" от Vice City не подойдут для San Andreas, Машина получится очень блестящей, как-будто из стекла.Поэтому вайсовские хромы замените на стандартные. Далее нужно сжать все изображения, так как San Andreas понимает их только в сжатом виде. Меню Изображение >> Сжать все изображения. Далее устанавливаем формат San Andreas и сохраняем файл... Теперь самое главное, займёмся конвертированием файла banshee.dff. Сначала настроем для работы Макса, разархивируем плагин который мы скачали в папку scripts. Никаких русиков не ставить, а то скрипт не будет работать, используем, оригинальную английскую версию. Запускаем Макса, переходим в меню MAXSkript >> Run Sk В окне выбора выбираем скрипт GTA_DFF_IO_31Jul05.ms. Скрипт грузится и появляется окно скрипта. Жмём кнопку Import DFF. Выбираем наш DFF файл banshee.dff и импортируем модель в Макса. Как модель загрузилась, открываем вкладку + Export DFF. Далее нам нужно указать наш файл разрушений blistac.col, для этого, жмём кнопку Select COL3/COLL, в фильтре файлов окна выбора выбираем COL File (*.col) и выбираем наш blistac.col На кнопке теперь написано blistac.col. Потом выделяем всё (клавиши CTRL+A), жмём кнопку Export DFF и сохраняем файл banshee.dff. Ставим файлы в игру с помощью IMG Tool 2.0 запускаем игру и смотрим что вышло... |
|
МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И СОЦИАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ (Минздравсоцразвития России) П Р И К А З 12.02.2007 г. г. Москва N 110 О порядке назначения и выписывания лекарственных средств, изделий медицинского назначения и специализированных продуктов лечебного питания |
|
Большинство людей, имеющих свой сад и огород, часто задумываются о его благоустройстве. Но не все готовы тратить на реализацию подобных замыслов много времени. Интересно, что сад и огород можно преобразить, даже не изучив азы ландшафтного дизайна и обустройства дачи по фен-шуй. |





















